Ein Erzmagier ist eine mächtiger Zauberer, sowohl in der defensiven wie auch
in der offensiven. Mit seiner Magie kann er seine Verbündeten heilen oder
mächtige Zerstörungszauber wirken. Der Erzmagier muss nur immer die Balance halten,
so dass er in jeder Situation noch flexibel genug ist und nicht ermüdet. Nur muss
er sich vor Nahkämpfern in acht nehmen müssen, da er selber nicht viel aushält.
Erster Eindruck:
Der Erzmagier ist in seiner Hauptrolle die Heiler Karriere der Hochelfen. Doch wie
sein Pendant auf Seiten der Zerstörung, der Schamane. Kann man ihn nicht rein in
diese Rolle drängen. Denn wie der Schamane, kann der Erzmagier besser Angriff-Zauber
sprechen, nachdem er geheilt hat und umgekehrt. Wenn der Erzmagier also nur hinten
steht und heilt, kann er nicht das maximale heraushollen. Das macht diese Karriere
sehr interessant. Wenn ihr einen Erzmagier in einer Gruppe spielt, seit ihr zwar für
die Heilung zuständig. Könnt aber auch Schaden austeilen ohne das es großes gemecker
gibt. Denn dies gehört zu dieser Karriere dazu. Daneben verfügt der Erzmagier noch über
Zauber die seine Leute verstärken können. Durch dieses Wechselspiel, lässt sich der
Erzmagier auch recht gut alleine spielen. Angriffs-Zauber sprechen und dann im richtigen
Moment sich hochheilen. Natürlich ist sein Schaden nicht mit einem Feuerzauberer zu vergleichen,
aber er kriegt seine Gegner klein. Wenn es zu viele werden bleibt ihm nur leider auch nichts
anderes übrig als sein heil in der Flucht zu suchen, da er wenig einstecken kann.
Genau wie der Schamane, lässt sich diese Karriere nicht meiner einer Klasse aus World of Warcraft
vergleichen, da die Spielmechanik doch zu unterschiedlich ist. Dieses sammeln von Punkte für das
bessere heilen oder für Angriffs-Zauber, gibt es einfach nicht in WoW. Wenn man unbedingt möchte,
kann man ihn mit einen Priester vergleichen. Der Hauptsächlich heilt und hier und da ein paar Dot's
(Schaden über Zeit) setzt. Aber dies ist ganz grob.